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Uma corrida de pontos
Ninguém perde dados. Quem perde cada rodada leva pontos de penalidade iguais ao valor da rodada. Depois de um número definido de rodadas (10, por padrão), vence quem tiver menos pontos; em caso de empate, jogam-se rodadas de morte súbita.
A aposta de abertura
A quantidade de abertura precisa ser pelo menos o número de jogadores (Hong Kong), ou o número de jogadores mais um (Guangdong e Singapura).
飛 (misto) e 齋 (puro)
Toda rodada começa em 飛: os 1 são coringas e não dá para apostar nos 1.
Uma aposta pode ser declarada 齋, e uma aposta nos 1 é sempre 齋. Enquanto está pura, os 1 não são coringas e são a face mais alta: 2, 3, 4, 5, 6 e depois 1. A rodada continua pura até alguém apostar 飛.
Os copos mostram três 5 e dois 1. Apostando 飛, são cinco 5. Apostando 齋, são só três.
Passar entre 齋 e 飛
| Mudança | Hong Kong e Singapura | Guangdong |
|---|---|---|
| Para 齋 | 齋 ganha de 飛 com a mesma quantidade | Pelo menos a metade da quantidade em 飛, mais um |
| De volta a 飛 | Suba a quantidade em dois | Pelo menos o dobro da quantidade em 齋 |
| Exemplo | Seis 6 飛 → seis de qualquer face 齋 | Seis 5 飛 → quatro de qualquer face 齋 |
開: desafiar
O jogador da vez pode pedir 開 (abre) para a aposta atual, valendo 1 ponto.
劈 e 反劈
Qualquer jogador, menos quem apostou, pode pedir 劈 fora da vez, valendo 2 pontos. Quem apostou então aceita (a revelação vale 2) ou responde 反劈, um contra-ataque, e a revelação vale 4. Só um contra-ataque.
Mãos especiais
Cada copo é conferido na revelação.
As três predefinições
| Predefinição | Aposta de abertura | Mudança | Sequências |
|---|---|---|---|
| Hong Kong | Número de jogadores | Hong Kong | Contam normalmente |
| Guangdong | Jogadores mais um | Guangdong | Contam zero |
| Singapura | Jogadores mais um | Hong Kong | Contam zero |

