Opciones clásicas
| Regla | Opciones |
|---|---|
| Dados iniciales | De 3 a 6 |
| Ases comodines | Activados o desactivados |
| Calzo | Activado o desactivado |
| Palifico | Activado o desactivado |
| Formato | Eliminación, o una carrera por puntos de 5, 10, 15 o 20 rondas |
| Dados perdidos | Muestra cuántos dados perdió cada jugador |
Opciones asiáticas
| Regla | Opciones |
|---|---|
| Dados iniciales | De 3 a 6 |
| Puja inicial | Número de jugadores, o uno más |
| 齋 y 飛 | Cambio al estilo de Hong Kong o de Guangdong |
| Escaleras | Cuentan cero, o cuentan normal |
| 圍骰 y 純爆 | Conteo extra de 0 a 3 |
| 劈 y 反劈 | Activados o desactivados |
| Duración de la carrera | Número de rondas |
Formatos
Eliminación: gana el último jugador con dados. Carrera por puntos: nadie pierde dados; quien pierde cada ronda suma puntos y, tras las rondas fijadas, gana quien tenga menos.
Mesas en línea
En todas las mesas en línea cada jugador tiene 30 segundos por turno. La Partida rápida reparte tres dados a cada uno. Las reglas cambiadas aparecen como «Reglas de la casa» en tu perfil.

